3D最简单三个公式
时间:2026-08-09 15:37:32来源:在3D图形学中,掌握基础公式有助于快速理解空间变换。以下是三个最常用的简单公式:
| 公式名称 | 公式表达式 | 用途说明 | ||
| 向量长度公式 | $ | vec{v} | = sqrt{x^2 + y^2 + z^2} $ | 计算向量的长度 |
| 点积公式 | $ vec{a} cdot vec{b} = x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2 $ | 判断两向量夹角关系 | ||
| 叉积公式 | $ vec{a} imes vec{b} = (y_1z_2 - z_1y_2, z_1x_2 - x_1z_2, x_1y_2 - y_1x_2) $ | 计算垂直于两向量的向量 |
这些公式是3D建模、动画和游戏开发的基础,适合初学者快速入门。掌握它们能有效提升对3D空间的理解能力。
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