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战国志门庭门客玩法独树一帜 三国志的后进者也是不赖

发布时间:2020-04-22 14:22:05来源:66378游戏网作者:

  很多游戏需要慢慢玩,才会玩出感觉来,一半的情况下,这种游戏相比于一些快餐游戏反而更具有不一样的游戏深度,越随着游戏可以体会到越有意思的地方。而一款《战国志》明显就属于其中,这款游戏都不怎么关心对于IP的改编,别人三国志,他直接就是战国志,似乎是冷门的开局,却凭借出色的游戏品质走出了不一样的路来。

  以战国为题材的游戏不在少数,但终究没有摆脱“格局”小的特点,选一个事件结点作为背景,用一个故事构建整个游戏。《战国志》则站在了更高的角度来构架游戏,从国与国之间的关系开始展现整个战国时代的全貌。

  初入游戏,玩家们需要将从齐楚秦三大势力中选择一个加入,势力选择将直接影响后续的游戏体验,不同势力间的玩家会自然变成敌人,同一势力的玩家自然变成盟友。玩家不再是一个单独的个体,而是代表着一方势力。这一势力划分直接引起了连锁反应,同一势力的玩家自然而然的抱成一团,看到己方势力的玩家被欺负,你会袖手旁观?

  《战国志》着重展现了国与国之间的战争,从一种更深层次的角度解读战争。不单单是划分敌对势力那么简单,游戏中诸多任务与玩法也是和势力有关,潜行、暗杀等多种元素也是融入到玩法之中。你可以在英雄救美玩法中悄悄潜入敌国的领地,将被抓走的美女人质营救回来。

  国战元素也在《战国志》中发挥的淋漓尽致,三大势力间会发动国战,由玩家们参与。并且在战斗发生后,还会像真实的历史上一样,有战报供玩家们阅读,让玩家们能实时掌控变幻莫测的战局。

  我们可以选择多个不同的职业混迹于乱世,生存力Max的兵家代表破军、操作难度爆表的儒家代表兵谋、远程伤害见长的墨家代表墨弓。每个职业都有自己鲜明的特色,其中也不乏还原历史原著的职业,笔者最喜欢的职业墨弓就是其中之一。墨弓这一职业使用弓箭进行攻击,并且就像历史上墨家擅长“机关术”一样,在战斗时可以放置一门强力的机弩进行辅助攻击。

  《战国志》的剧情玩法也是颇为考究,首先要提的是剧情的容量。在这个游戏日益削减剧情,越做越简单的年代,《战国志》反其道而行之,大量的剧情穿插在游戏中,让玩家更容易理解这个战国乱世中发生的点点滴滴,极大地增强了游戏的带入感。

  其次便是剧情的分支玩法,不同于绝大部分战国游戏一条路走到黑的主线剧情,《战国志》的剧情采用了分支的玩法,并且每一个剧情的分支点的不同选择都将直接影响到后续的剧情发展,总是让人忍不住想去再建一个角色重新体验下不同的剧情。

  值得一体的是《战国志》的战斗体验,就如上述所说,《战国志》中的角色特点分明,战斗方式也是各有特色。游戏采用了左摇杆,有按键的操作方式,并且引入了马上战斗的机制,无需下马,也能直接释放技能。

  一样趣味的也有“门庭门客”的游戏玩法,这类游戏玩法类似历险奇遇,在一些标准条件达到满足时,便会考虑这种授权委托的每日任务,根据进行各种各样趣味的每日任务得到颇丰的盈利。小到夫妻争吵无关紧要的琐事,大到传送关乎國家祸福的关键命令常有。这种授权委托每日任务在焦虑不安的作战旅途中,具有了缓解焦虑不安心态的功效。

  诸多游戏设定确实让这款游戏有了诸多独树一帜的地方。

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