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十二战纪爆满福利活动满满诚意 策略深度拉满尽显风采

发布时间:2020-04-01 17:24:17来源:66378游戏网作者:

  《十二战纪》是一款奇妙背景图,韩日风格浓厚的卡牌类手游,自上年三月之际,在中国已有近一年的经营時间了。在现如今多种多样的二次元类目手游游戏中,《十二战纪》的气势谈不上多大,却以清爽的风格和别具一格的系统软件吸引住了许多粉丝。

虽然我都不确定性这款手机游戏是不是能变成爆品,但在二次元和卡牌游戏难出精典的今日,从某种程度上而言,《十二战纪》的确产生了一些新理念和新话题。

  在我打开手机,载入完《十二战纪》的物资补给后,开局的OP《七色光》从人物角色姿势到情景运镜当然顺畅,帮我留有了一个非常好的印像。游戏里面的人物立绘从起止页面到AVG故事情节片头,常常在立体式Q萌与2D中间开展变换,但整体上依然保持着人们了解的韩日设计风格。在控制人物角色释放出来专业技能时,绮丽的专业技能表演确实也是一个很大的意外惊喜。

  在挑战模式里挑戰劲敌时,每一人物角色都能够释放出来2个内置的超必杀,并开演一段丰富多彩的专业技能动画特效,这样一来,便能非常好地减轻作战全过程中的枯燥乏味之感。例如,“骑鲸客诗仙李白”的“召水剑舞”确实会以江河为引,并化作水剑向对手攻去,而“月下独酌”则会给你呈现一幅非常优美的月夜之景,并对对手进行超强力的AOE进攻。但是相对性的,招数专业技能间的动漫实际效果虽然是一种视觉盛宴,但如果你要想挑戰更超难的团本时,经常的动漫表演将会会稍显赘余。

  二次元卡牌手机游戏通常不可或缺主线任务故事情节的牵引带,《十二战纪》当然也免不了很多的故事情节內容。挑战模式下的故事情节现有十二个章节目录,大概叙述了有着能量残片的七名勇士自相残杀,年青的勇士以便阻拦君王收集十二个能量残片,招唤远古毁坏之神的诡计,与女一号一同游览全部内地的小故事。

  虽然这类“勇者斗恶龙”式的传统式故事情节设置稍显俗套,但好在《十二战纪》将每个人物角色的品牌形象描绘得十分丰腴,亚斯兰超大陆地的每名人物角色基本上常有一段归属于自身的小故事,伊凡与卡琳中间的牵绊也很让人为之动容。

  《十二战纪》的人物角色培养是一个较慢热的全过程,获得级别工作经验与好用武器装备的速率也很迟缓,将会在你玩了好多个小时后,才会在显示器上忽然跳出来某一可玩度较高的游戏模式。但是这一点因人有所不同的,相对性腼腆的培养全过程使手机游戏节奏感更加轻缓,也让传统式JRPG游戏玩家更易接纳。但针对这些要想迅速游戏中内感受多种多样方式的轻微游戏玩家,这毫无疑问是一个非常难熬的全过程。

  最初,游戏里面仅有伊凡与卡琳这两个可实际操作的英雄人物,人物角色的武器装备也是破烂不堪,但从挑战模式中个人所得的武器装备奖赏,在升级以后,得以支撑点每一位游戏玩家感受绝大多数的故事情节章节目录。相对而言,《十二战纪》的培养传动链条還是较为科学研究的,游戏玩家们绝大多数情况下都可以根据以战养战来达到标值方面的自洽。

但是最值得一提的還是《十二战纪》的对策与作战管理体系,这也是它与别的卡牌类手游最不一样的一点。中国卡牌游戏通常大量注重的還是说白了“成才快乐”,即根据标值成才来产生的提高感,他们通常拥有 健全而又繁杂的标值管理体系,却在关键作战和感受上稍显不光滑。

  《十二战纪》则不一样,这款手机游戏帮我较大 的意外惊喜是:其拥有 健全而又的确内函对策深层的作战管理体系。游戏玩家们在这里款游戏里面所追求完美的并不是单纯性的层叠标值,只是必须依据不一样对手和作战来挑选阵容,分派人物角色,排兵布阵。

  在与卡琳游览全部内地的探险在旅途,在所难免遇到某好多个整体实力强大的敌人。尽管这种难处理的对手将会会卡上您好一阵子,但一味地拼战斗力标值与抑制关联将会没办法突破现状。《十二战纪》的对策深层关键反映在阵容的挑选上,应对不一样的地区主力阵容,可从“基础阵容、均衡阵容、进攻阵容、维护阵容”中随意选择。

  每一阵容在防御的百分数标值分派上带挺大的差别,例如,进攻阵容中前座仅有的一名工作人员会提高2.5%的防御能力,四个后排座英雄人物仅有0.25%的物理攻击提高,而维护阵容的四名前座防御能力与后排座的物理攻击恰好与进攻阵容则彻底反过来,四种阵容给你对战劲敌时的挑选也具有延展性。但是,阵容游戏玩法必须游戏玩家拥有 较多时间的工作经验累积,才可以得心应手的解决各种劲敌,换句话,阵容游戏玩法所堆积的门坎,将会会拦下一部分轻微游戏玩家所追求完美的游戏感受。

在考虑了人物角色的特性成才后,阵容实际效果的加强也别忘记提高。假若你要在PVP方式中摘到一个令人满意的战绩,可以用“覺醒残片”来加强团队中的人物角色,获得兼顾绮丽表演实际效果和具有破坏力的觉醒技能。虽然觉醒技能是一个强大的杀招,但太长CD制冷充分说明着它在每轮作战中没办法也有第二次释放出来机遇,很磨练游戏玩家对作战节奏感层面的把控。

  一款素质过硬的卡牌类手游,若没有一个爱惜游戏玩家的运营团队,那么就如同一锅颜色艳丽的烧菜里弄错了调味料,予人“食之咽不下,弃之舍不得食物”的担心与缺憾。《十二战纪》在国服手游经营之初,曾出現了恶变BUG与褔利分派失调等状况,好在官方网在那时候及时升级了修补BUG的补丁下载,并得出了相对的赔偿奖赏。

  官方网在与游戏玩家持续磨合期的全过程中,在福利制度的健全与修补手机游戏BUG的难题上,常有了一套相对性完善的解决方法。归功于手机游戏自身的品质与优良的经营模式,《十二战纪》才可以经营迄今,并迈入了一周年主题活动,新网络服务器的预定也出現在了官方网站的网页页面。在此次的周年庆典中,最令人激动的主题活动当属妍熙与戴伦兹的招唤,高倍率的抽卡几率,可给你轻轻松松获得她们。

  《十二战纪》在工艺美术设计风格与对策深层这两个方面,毫无疑问是十分出色的,但英雄人物人物角色的塑造则要花相对性较长的時间,手机游戏的入门难度系数也比传统式的卡牌类手游稍高一些。值《十二战纪》一周年主题活动之时,官方网能够说成撑满了褔利主题活动,并对外开放了新网络服务器来接受即将来临的新游戏玩家。在卡牌类手游难有精典的今天,《十二战纪》的确也是一个相当不错的选择,特别对于小编而言,这款游戏的设定实在太捕获人心了,必须点赞。

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