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在控制台上制作FFXV比Windows版难度高100倍

  • 2019-08-16 16:58:05

经过这一代最长的开发周期之一,你可能会原谅游戏总监Hajime Tabata在去年11月推出最终幻想XV时获得的休息。毕竟,在全球上架的第一天,这款游戏不仅突破了惊人的500万台,而且还有助于激发日本本土市场PS4销量增长227%。

然而,Tabata显然不是一个可以满足他的成就的人,因为接下来的六个月将会发布不是一个,而是两个全新版本的游戏:基于情节的最终幻想XV:Pocket Edition for今年晚些时候推出的iOS和Android设备,以及2018年初的PC和Windows 10全彩版最终幻想XV:Windows版。这也是它正在进行的DLC计划之一,这将很快增加一个实质性的多人游戏扩展到游戏,最多可以让四人合作。

所有这些以及更多将在明年推出时作为Windows版用户的免费更新提供,但这并不是它成为游戏最大和最佳版本的唯一原因。

完全支持原生4K和8K分辨率,高动态范围(HDR)可获得更深,更鲜艳的色彩,杜比全景声(Dolby Atmos)可提供无所不包的环绕声,最终幻想XV:Windows版还将提供用户模块和独特的第一人称模式。

后者特别重要,Tabata (左图) 告诉MCV,因为他希望它有助于扩大游戏的吸引力,超越其典型的RPG观众。

“在开始开发控制台版本之后,我们觉得有必要使用PC版本,并且我们在2016年借助Nvidia开始加强我们的游戏引擎,以期在控制台版本之后可能出现任何项目,”Tabata说。

“第一人称模式背后的最大原因是我们希望那些通常只在PC上玩第一人称模式游戏的玩家对FFXV感兴趣。目前,我们在此模式下仅达到了约50%[完成],但我们认为游戏玩法具有一定的新鲜感,并且在开发团队中受到了广泛好评。在提供此模式时,我们需要进行一些大的调整,例如玩家角色的视觉特效,显示的动画和相机移动。即使是现在,我们仍在进行小规模的日常调整。“

尽管存在这些障碍,Tabata承认,与FFXV的游戏机版本相比,开发PC游戏版本已经是绝对的了:“控制台版本,从一开始就需要从游戏本身和引擎重建,超过100时间更加困难,“他说。相比之下,Windows Edition的开发仅在今年开始。

硬件模式

当然,随着PS4 Pro和即将推出的Xbox One X等支持4K的游戏机的发布,Square Enix选择全力以赴推出FFXV的PC图形选项也就不足为奇了。然而,虽然4K HDR电视在消费者家庭中开始变得越来越普遍,但4K HDR游戏监视器的速度要慢得多。

事实上,世界上第一台HDR显示器仅在今年夏天早些时候开始销售,即便如此,它只有2,560×1,440分辨率。我们已经看到具有超宽的3,840×1,080分辨率的HDR显示器上市,但价格从大约1,299英镑起,它们还有一段时间才能以与电视同类产品相同的方式进入主流PC游戏玩家。

与此同时,8K甚至更进一步下滑,大多数用户很可能会错过明年发布的大部分图形升级。然而,Tabata并不担心他的团队的努力会浪费:“追求尖端技术是最终幻想的核心,我们希望通过在其中展示世界来唤起玩这种游戏的新热情更加精美,“他解释道。

“我们的目标是让玩家想要玩PC版,即使他们知道控制台版本。此外,通过追求PC版本,它促使我们提高自己的开发技能。通过与Nvidia合作,我们不仅能够制作游戏的PC版本; 我们能够挑战自我,确保我们拥有最新的技术图形。

“我们认为这对开发团队和玩家来说都是一个优势。玩家将期待游戏的发展,因为我们提供的图像质量比目前的游戏机更高。如果我们能够满足这样的要求,那么它首先要做到这一点。“

“第一人称模式背后的最大原因是我们希望那些通常只在PC上玩第一人称模式游戏的玩家对FFXV感兴趣。”

考虑到特许经营的控制台过去,将玩家推向PC版可能听起来很奇怪,但这是Tabata计划让尽可能多的人玩游戏的一部分:“我们一直希望通过FFXV Universe概念创建多个入口点其中一些在XV发布之前[例如CG电影Kingsglaive和动画兄弟会系列]和其他一些之后,“他说。

“所有这些都旨在将观众扩展到传统的核心观众之外,并将XV从典型的游戏版本转移到娱乐活动。这就是为什么PC和移动平台对我们来说对于增加观众非常重要,无论他们是否拥有控制台,都能尽可能多地吸引玩家。“

事实上,Square Enix之前在PC上发布的最终幻想游戏的销售情况“非常强劲”,Tabata说,但实际运行Windows版本的最终幻想XV的技术要求可能会成为转换单位时的一个难点,特别是在日本,PC市场没有移动或控制台那么大。

“在进入全球PC市场时,要求游戏可以在各种规格上播放,”Tabata说。“在这个阶段,FFXV处于这些设置的高端,我们正在看看我们能够以更低的规格推出更好的产品。

“目前在日本游戏市场中,手机游戏占据最大份额,接下来是游戏机,那么PC代表了最小的游戏平台。因此,我们不希望看到与控制台版本类似的[销售]性能。“

最后倒数,倒计时

PC可能是一个更好的图形创新平台,然后,而不是推动硬盘销售,但这并不是说当前的控制台一代也不能成为技术卓越的地方:“就个人而言,我觉得我们没有达到极限,“当我们问他今天的游戏机是否已达到其图形功能的程度时,Tabata会回复,并且他将即将推出的Xbox One X单独作为开发人员的”极具吸引力且极好的控制台“。“我觉得我一直在等待像这样强大的Xbox,”他继续道。

尽管如此,很明显在游戏机可以与PC上的技术专长相匹配之前还有一段路要走,因为即使Tabata承认最终幻想XV的Xbox One X版本“将实现4K和HDR的棋盘渲染”,而不是适当的原生4K游戏画面,如Windows版。“我希望我们的帧速率也会超过30fps,”他补充道。

“控制台版本需要从一开始就重建游戏本身和引擎,但难度超过100倍。”

尽管如此,随着Tabata已经承诺在2018年之前继续支持所有平台的游戏,我们可能会看到FFXV控制台版本的进一步增强,以帮助他们更接近他们的PC兄弟。

“我们欠已经购买游戏的玩家很多,”塔巴塔说。“通过购买FFXV并向我们展示他们的支持,我们希望回馈这些玩家,看看我们如何能够在最初版本之外扩展游戏的生命周期。DLC是我们如何让他们满意的一部分,但对我们来说,首先购买游戏的玩家是其中最重要的部分,我们希望继续支持他们。“

为此,我们问他是否想过将最终幻想XV即将推出的PS VR钓鱼分拆,Monsters of the Deep带到Oculus或Vive?

“当然,如果需求存在,我们会考虑它,并且以这些方式分支是有意义的,”他说。“毕竟,我们希望我们能够达到的每一位玩家都能玩这款游戏。”

这也意味着Nintendo Switch版本也不是不可能的:“有可能[将FFXV带到Switch],我们将非常重视我们将如何发展到其他平台。

“我认为考虑如何利用Nintendo Switch的特性来为玩家提供这样的游戏非常重要。我还在寻找一种方法来处理那个。“

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