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Avalanche将与Zero Zero一起首次亮相自我出版

  • 2019-07-25 10:43:31

对于Avalanche Studios来说,这已经过了几个星期的忙碌,现在已经宣布推出自营出版业务,首先是新的零头Generation Zero。

Generation Zero是80年代的瑞典,是一个开放世界的射击游戏(可以单独或合作演出),涉及机器人入侵该国和看起来很漂亮的配音。这是第一个自行发布的游戏,将于2019年在PS4,Xbox One和PC上发布。

Avalanche自助出版执行制片人Tobias Andersson撰写了一篇博客文章,谈论该项目的开始,他解释说,Zero Zero来自多年来关于“如何从我们的错误中吸取教训并制定未来证明策略”的讨论。在Avalanche Studios内制作自费和自行出版的书。“

Christofer Sundberg,CCO和Avalanche的联合创始人补充道:“这是我们自己的出版品牌下的第一款动作游戏。Zero Zero由一个经验丰富的“三人独立”团队建立,拥有大量的创作自由。它将我们自行发布的狩猎游戏的秘密和策略与我们的出版商支持的三A游戏的爆炸性,新兴性质结合在一起,以非常独特的方式。对我而言,它标志着Avalanche Studios作为出版商的一个令人兴奋的新篇章。“

这一消息是在瑞典开发商的几个重大启示和变化的背后发布的。Avalanche宣布它正在与5月中旬的id Software合作开发Bethesda的Rage 2,几天前,它还在马尔默开设了第二家工作室,专注于“相对小而灵活的项目,这些项目依赖于三A的坚实基础“Avalanche上周也宣布它已被丹麦电影和娱乐工作室Nordisk Film收购。然后今天早上,Just Cause 4通过Steam广告泄露(见下面的截图,感谢Polygon!)。因此看起来Avalanche的事情会变得更加繁忙和繁忙。

Avalanche的游戏总监Emil Kraftling在博客文章中更多地谈到Zero Zero :“作为我们的第一个自行发布的动作游戏,没有大型出版商,许可证持有者或其他外部利益相关者参与其中。这是工作室的游戏,团队的游戏,以及我们之前可能没有的游戏。我们呼吁所有人,但我们也承担所有风险。有些人可能会说,在瑞典乡村设置战术元素的动作游戏本身就是一种风险,而不是 - 比如做一个僵尸生存战斗的royale游戏等。“

他继续说道:“我们经常将Zero Zero称为游击动作游戏,因为它有助于描绘出对你的几率如何。Zero Zero的世界可能非常值得关注,但它是致命的,你需要留意每一辆可能提供生存所需战利品的汽车,棚屋或房屋。[...]但是你是否参加了战斗并获胜,接受它并且必须逃跑,或者根本不参加战斗 - 游戏永远不会彻底失败你并告诉你重新开始,因为你玩错了。持久模拟的敌人如果没有被摧毁就继续漫游,保留你遭遇的所有伤疤并让你回来完成这项工作,任务目标与同一个持久世界联系在一起,并将留在你离开的地方关闭“。

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