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为什么5G加云游戏是下一个重大机遇

  • 2019-07-13 10:08:39

就像过去的音乐和电影一样,游戏现在正迅速转向云端,因为5G承诺创造新的游戏体验,并在任何屏幕上随时随地实现游戏的旧梦想。

但与4G相比,当涉及到让消费者采用新的网络技术时,电信公司需要一个可信且吸引人的用例来支撑他们的销售宣传。对于4G,这是流视频和更快的浏览。对于5G而言,通过云游戏被称为“杀手级应用”之一。

多亏了5G,ISP,开发商,发行商甚至电子商店都能够为他们的客户提供与高端控制台相同质量的游戏订阅服务,但可以从任何电视或PC,甚至移动设备访问。这是因为除了更高的带宽和下载速度之外,5G还具有比4G更低的延迟 - 这意味着流媒体游戏成为可能。

PlayGiga等云游戏提供商一直在与英特尔等领先的电信公司和科技巨头合作,研究流媒体虚拟现实游戏的5G性能。

这些发展可以帮助游戏发行商,他们面临两个关键的战略问题:如何不断扩大其可寻址市场以及如何保持客户的参与和忠诚。

根据Steam收集的数据,53%的用户没有拥有本地处理能力的PC来运行许多最新游戏。云游戏消除了这一障碍,从而大大增加了潜在的受众。

在现有的行业模型中,游戏分发是一个很大程度上受平台持有者控制的瓶颈。将游戏流式传输到任何具有合理功能的计算机的能力可以摆脱瓶颈,从而解决更广泛的受众。EA是第一批谈论云游戏并投资他们愿景的主要出版商之一。他们决定在2018年收购总部位于洛杉矶的Gamefly,以便为他们提供一个良好的开端。此后谷歌,微软,苹果和亚马逊都宣布了自己的计划。

所有这些举措都给该行业的其他部门带来了压力。无法购买现有播放器或构建自己的技术的公司迫切需要一种方法来获得某种立足点,因为流媒体服务获得了吸引力。如果这些出版商没有跟上风险,那么更强大的科技巨头将会解散它们。

云游戏也是电信公司可以为其订户提供的全新服务的第一个重大机遇,将游戏作为捆绑交易的一部分添加 - 与您在家庭宽带旁边提供电视套餐的方式非常相似。

大多数现有解决方案可能会找到一个利基观众,但他们不太可能仅仅因为他们针对更多的核心游戏玩家而吸引主流。他们不是家庭会订阅的东西,或者会吸引那些只想偶尔播放一鸣惊人的人。

这就是为什么电信公司有这么好的机会与出版商合作,真正让云游戏成为主流。电信公司拥有大规模销售订阅服务的基础设施和经验,但他们需要很好的内容。与此同时,已经投资数千万美元开发优秀游戏的出版商现在有机会以全新的方式将他们的内容提供给大量新的受众 - 以及新的收入。

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