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腾讯强调其最近一季度末发布的完美世界的成功

  • 2019-07-10 15:35:55

截至2018年,腾讯已经承受了中国长达9个月的许可冻结,2019年第一季度网络游戏收入同比下降1%至285亿元人民币(合41亿美元)。

尽管有所下降,但现金收入比2018年第一季度增加了10%。

智能手机游戏的收入同比下降2%至人民币212亿元(31亿美元),尽管比上一季度增长了11%。

在PC上,销售额同比下降2%至人民币138亿元(20亿美元),但环比增长24%。

腾讯的整体公司销售额较去年同期增加了16%,达到854亿元人民币(127亿美元)。据报道,该期间的利润为278亿元人民币(合41亿美元),也增长了16%。

未来的增长

腾讯强调其最近一季度末发布的完美世界的成功,它表示已经“大幅”地为现金收入做出了贡献,但对收入只是“适度”。

由于腾讯现在看起来推动其手机游戏业务的增长,它正在关注新的大型发布 - 例如最近发布的Game for Peace--以及季节通行证的推出。

“在Fortnite和PUBG Mobile等海外游戏中推出季节通行证,对他们的用户参与度,支付比率和创收产生了重大影响,我们正处于在中国的一些主要游戏中尝试季节通行证的早期阶段,比如CrossFire Mobile,Honor of Kings和QQ Speed Mobile,“阅读腾讯声明。

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