博德之门3将塑造龙与地下城的未来故事和设计

2019-06-13 16:11:24 作者:

Dungeons and Dragons出版商Wizards of the Coast告诉我们,与Baldur的Gate III开发商Larian Studios合作是如此自然,它感觉就像是“我们自己团队的延伸。”事实证明,Larian可能鼓舞着奇才队。

在E3 2019年,我们再次与Larian联合创始人Swen Wincke和D&D战略总监Mike Mearls进行了接触。当然,由于Baldur's Gate III基于D&D领域,奇才队对其设计产生了巨大影响。当被问及与Larian合作是否会产生相反的影响时,这就是Mearls所说的:

“当叙事设计团队采取一些措施并开始为其添加故事时,这真的很令人兴奋。它开始[你]思考:'哦等等,这可以反馈到这里的东西,这里有这个东西'。Baldur's Gate III之后的内容将由这里讲述的故事塑造。

这可能是对D&D的宇宙内部故事的暗示,但Larian也可能在机械层面激发了一些反省,并以D&D的拼写系统为例。

“我们在一些游戏机制上遇到了一些阻力,”Mearls承认。“你[指示Vincke]已经谈到了拼写槽可能不是最直观的东西。“龙与地下城”中的一件事,我认为非常重要,我们做事的方法对于桌面玩家来说并不像桌子上的实际效果那么重要。“

因此,如果有人说法术位置可能会再次出现,“我们不会只是改变它,但也许我们会开始探索替代方案,然后看到 - 比如,在游戏测试中 - 人们更喜欢他们吗?它有动力吗?

“在某些方面 - 特别是在桌面上,因为我们有45年的历史 - 让一个聪明的人不是你说的有点有趣:'你应该考虑改变这个'。”

Mearls承认在第五版的设计过程中出现了“许多无可争议的假设”,“我们刚刚实施了”。但这就是为什么扩展到游戏受众,增加观众,获得更多观点和新的反馈渠道的原因。这真是令人兴奋。

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