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在第一次游戏中你只会看到50%的消逝的光芒2

  • 2019-06-13 16:10:07

我们已经知道Dying Light 2将一致地倾向于提供玩家选择,但是它改变环境的程度直到现在还不完全清楚。我们已经看到了基于派系控制的环境变化,以及通过承诺某个路径可以获取新区域的方式 - 例如,修复抽油机以获得生物燃料炼油厂。但是根据首席设计师Tymon Smektala的说法,你可能会在第一场比赛中错过大约一半的比赛。

你知道,每做出一项重大决定,你都会打开“城市”的某些区域并关闭其他区域。在一个引人注目的例子中,我们在E3的现场演示中展示,主角Aiden Caldwell选择打开一套水泵,以便将水输送到城市的其他地方。然而,在这样做的同时,他也消耗了一个以前被洪水淹没的地区。

你可以自由地离开这个地区 - 你可能仍然可以通过潜水来探索这个位置 - 但是你对游戏的体验将会非常不同。无论你采取哪种方式,你经历的线条叙述都会发生深刻的变化。泵承诺的一个特别令人担忧的反响是,新型的僵尸能够从新暴露的污泥中出现。

我们没有准确地看到它们的样子,但从新形成的沼泽中出现的手臂上的尖刺并没有让我们感到舒适的幸福感。

在演示过程中还有许多其他较小的选择。有一次,艾登能够选择是否杀死或威胁面包车的司机。选择做后者可以让你开车进入一个未被发现的敌人化合物 - 如果你只是杀了他,你就不会知道降低拉桥并进入的代码,所以它会更难。

之后,您必须决定是否威胁或说服司机不要发出警报。如果你威胁他,他会留下一段时间,只是为了打断你的隐身进展,通过一阵恐慌的嗡嗡声发出哔哔声,迫使你改变战术。

你也可以决定是否对交错的敌人施以怜悯,或者粗暴地屠杀它们。如果你是暴力类型,将会有与战斗相关的进一步后果,但Techland还没有准备好透露具体细节。然而,它发挥作用,Dying Light系统提供的各种各样和自由似乎是令人鼓舞的强大。

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