阿尔比恩OL 迄今为止对F2P的印象

2019-04-13 14:17:59 作者:

我玩Albion Online已经有一段时间了,如果说我诚实的话可能差不多。但是,自从本周尝试游戏以来,我发现的是一种非常好的体验。现在Albion Online是F2P,值得一试吗?答案是肯定的,但有几点需要注意。

我昨天登录的第一个“呃哦”是一个3000人的队列,其中包含一个“购买溢价”状态的广告,以便跳过队列。狡猾的商业举措?是肯定的。对于这位经验丰富的MMO消费者来说,这是多么令人讨厌?还有,是的。今天情况有所不同,因为看起来排队已经得到控制,我不必面对“花钱如果你想玩,朋克”的策略。

最令我惊讶的是,我不知道他们什么时候添加它,是一个真实的基于故事的教程。在一个岛上喧嚣,新的故事为基础的教程引导您完成游戏的基本循环 - 杀戮,聚集,工艺,重复。它是一个坚实的休闲沙盒基础,Albion Online的可访问性不容忽视。如果你想要它,这可以是一个铁杆PVP MMO,但它也可以是一个随意的制作和暴徒杀戮事件。它仍然不是一个以任务为基础的游戏,但开场介绍系列任务有助于让你了解你应该做什么,然后让你松散找到自己的方式。

我刚刚开始作为一个新手开始生活(例如,我正在制作Journeyman等级的制作工艺),但我很高兴看到我可以登录的沙漠MMO,做一些事情,并退出。每日目标,通过制作层级的技能进步的广泛知识板,以及看似无害的F2P模型让我想到,经过多年的修补和调整以及持久性,Sandbox Interactive可能拥有一些坚实的东西。

大多数微交易似乎都以黄金为中心,玩家在游戏中获得银币。因此,您可以购买黄金,然后将其转换为白银,并跳过收集材料或制作自己的商品的工作。基本上,如果你花了足够的钱,你可以购买你想要使用的装备。虽然玩家愿意为之努力,但不需要花一分钱。他们只需要进行材料采集并升级他们的制作层。赢得胜利吗?我认为它倾向于那个方向,但后来我提醒说,玩家在死亡时丢弃他们的设备,它突然感觉不那么P2W,因为如果你不小心或得到你所付出的代价就很容易丢失PVP中的ballsy。

Sandbox的MMO不像超级自由和强大的Aria传奇 - 这意味着它不是真正的Ultima Online继任者。相反,Albion就像沙盒MMO一样,对于那些没有时间建立真实生活世界的人来说,以及对一个人的日程表的要求。是否足以让我长期保持兴趣?见鬼,我不知道。我刚开始昨天。但是因为它是F2P,我现在知道我总能回来并且可能会找到一个充满玩家的世界来让游戏保持活泼。

如果您在购买游戏期间一直处于困境,现在是时候尝试Albion了。你可能会找到你真正喜欢的东西。坦率地说,既然它也在移动设备上,那么在路上玩也很有用。如果您正在阅读Sandbox,我希望看到这款游戏作为F2P游戏。

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