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关于Anthem发展困境的报道引起了BioWare的简短回应

  • 2019-04-03 16:27:58

今天早上,Kotaku发布了一份关于BioWare最新产品Anthem开发的报告。该游戏目前正竭力在其推出后的时期,与问题,从在PlayStation 4的技术问题,以社区挫折与内容的匮乏和满意回报的背后到底游戏齿轮比例数学。但Kotaku关于其发展的报告列举了游戏及其创作者在发布之前所面临的挑战。

该报告广泛引用了在Anthem多年的发展期间与公司合作的现任和前任BioWare员工。这篇文章应该完整阅读,但有一些关键的要点。

Kotaku的报告描绘了一个功能障碍的图景。BioWare流程依赖于在发布之前突然成功汇集的系统,似乎不再有效。领导人物和才华横溢的开发人员的不断流失已经使这个公式成为现实,这可以在质量效应:仙女座和国歌中看到。这两个游戏都经过了几年的开发和迭代,然后才让玩家感到失望。

据报道,EA的Frostbite引擎进一步阻碍了开发,迫使开发人员打击他们自己的创建工具以实现功能。报告指出,冻害推迟了进展,导致小问题需要的人力和时间明显多于其他必要的人力和时间。

该报告进一步声称,这一过程已导致BioWare员工对心理健康产生重大影响。根据该报告,抑郁和焦虑都很常见,同事们在医疗专业人员的强制要求下应对发展的需求。

此后,BioWare发布了一份回复Kotaku报告的声明。声明如下:

我们想花一点时间来讨论今天早上发表的一篇关于BioWare和Anthem的发展的文章。首先,我们全心全意地支持我们团队的所有现任和前任成员,包括领导力。制作任何游戏都需要付出巨大的努力,精力和奉献精神,如果没有他们的每一个努力,制作Anthem是不可能的。我们选择不评论或参与这个故事,因为我们觉得对特定的团队成员和领导者有不公平的关注,他们尽最大努力将这个全新的想法带给粉丝。我们不想成为试图将他们视为个人的东西的一部分。我们尊重他们,我们以团队的形式建立了这个游戏。

我们非常重视工作室的工作场所文化。我们团队成员的健康和福祉是我们非常重视的。在过去的几年里,我们建立了一个新的领导团队,从2017年凯西哈德森开始担任总经理,这帮助我们在改善工作室文化和创意焦点方面迈出了重要的一步。我们听到了今天人们在这篇文章中提出的批评,我们正在考虑我们在内部团队调查中收到的反馈。我们把更多的精力放在更好的规划上,以避免“关键时刻”,而且这不是我们内部事后调查的主要反馈话题。制作游戏,特别是新的IP,将始终是最难的娱乐挑战之一。我们尽我们所能,努力使其健康,无压力,但我们也知道总有改进的空间。

作为一个工作室和一个团队,我们接受所有批评,这些批评将为我们制作的游戏,特别是我们的玩家。创作过程通常很困难。制作视频游戏的困难和挑战是非常真实的。但是把我们创造的东西放到我们球员手中的奖励是惊人的。这个行业的人们投入了大量的热情和精力去创造有趣的东西。我们没有看到彼此拆除或彼此拆开工作的价值。我们不相信那些能够使我们的行业和工艺更好的文章。

我们全力关注我们的玩家,并继续为我们的社区制作Anthem的一切。感谢粉丝的支持 - 我们会为您做的。

BioWare结束了这一声明,感谢粉丝的支持,并重申早些时候承诺继续致力于Anthem的持续发展。尽管在Kotaku报告发布前已经发布了一段时间,但第三段却展示了关于视频游戏开发挑战的文章和其他报道。该声明没有具体涉及报告中的许多令人不安的信息,特别是有关大规模离境和心理健康挑战的声明。

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