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据报道 Anthem在经历了多年的发展地狱之后仅仅16个月就聚集在一起

  • 2019-04-03 16:09:01

Kotaku的一份新报告支持了许多人一段时间以来的怀疑:在整个Anthem的发展过程中,BioWare据报道充满了身份危机,技术困难和管理冲突。

这篇文章收录了十几位在Anthem上或附近工作的现任和前任设计师的意见,他说这些问题造成了令人困惑且压力极大的环境。正是在这种类型的环境中,据报道,在其大规模的七年开发周期的最后12到16个月内,大部分的Anthem被拼接在一起。据说这种匆忙完成的工作经历了多年的重做和重组,最终无法挽救误入歧途的项目。

所描述的问题是广泛而且众多的。奇怪的是,他们中的许多人都回应了Anthem玩家自游戏发布以来所强调的问题。许多人认为Anthem未能从像Destiny和The Division这样的先前抢劫射手的错误中吸取教训。因此,我认为,根据一位开发人员的说法,将Anthem与Destiny进行比较被认为是办公室中的禁忌,暗黑破坏神3是团队的首选参考。

“我们被告知非常明确,'这不是命运,'一位开发人员告诉Kotaku。”但事情确实如此。你所描述的是开始进入那个领域。他们不想做出那些相关性,但与此同时,当你谈论消防队,一起出去做突袭,关于枪支战斗,法术,类似的东西时,那里有很多元素相关的,那个交叉。“

一些开发人员表示,Anthem的开发团队缺乏对其生命最初几年游戏内容的清晰认识,许多人表示管理层几乎不同意这些想法。

一位开发人员说,一个转折点是Anthem 2017年的E3演示。据报道,它是基于前EA执行官PatrickSöderlund的一个版本,后者显然对此前的内部表现并不感兴趣。一位开发人员说,只有在制作这个演示版本的过程中,BioWare才最终致力于为游戏添加飞行。这似乎很奇怪,因为飞行可以说是Anthem的最佳功能,但根据报告,由于设计冲突,飞行被多次添加到游戏中并从游戏中移除。

令人担忧的是,即使在这个高级阶段,Anthem的基本思想显然仍然悬而未决。然而,一些开发人员表示,在Söderlund的要求下一起准备演示有助于让Anthem团队更清楚地了解他们的目标。(顺便提一下,据报道,游戏名称也在2017年E3之前发生了变化 - 从Beyond到Anthem。)

一位开发人员说:“在E3之后,那就是真正的感觉,'好吧,这就是我们正在制作的游戏'。”“但它仍然感觉需要一段时间才能让整个团队加快速度。这也有点棘手,因为仍有很多问号。演示实际上并没有正确构建 - 很多都是假的,像大多数E3演示一样。有很多东西都是这样的,'我们真的在做这个吗?我们有技术吗?我们有这方面的工具吗?你能飞到什么地方?世界是?'“

技术难点

技术限制被证明是另一场不断的战斗。Anthem是使用Frostbite引擎制作的 - 由战地工作室DICE创建 - 许多EA拥有的工作室用它来制作游戏。麻烦的是,Frostbite并没有考虑到在线抢劫射击游戏的设计,所以BioWare不仅要从头开始构建大量的游戏,他们还必须在每一步都与Frostbite的套件对抗。

“问题的部分原因是你可以在引擎中做足够的事情来破解它以显示可能的东西,但是为了获得它实际完成后的投资需要更长的时间,并且在某些情况下你会碰到砖墙,“一位开发商说。“那么你会意识到,'天啊,我们只有在我们重新发明轮子时才会这样做,这将花费太长时间。”有时很难知道何时切割和跑步。“

另一位开发人员称Frostbite是“充满剃刀刀片”,与先前关于Frostbite的陈述一致。可以这么说,它不是许多工作室的流行引擎。

报告称,这些问题已经堆积了多年,因此随着Anthem的发布越来越近,BioWare带来了越来越多的人,试图让游戏开始。工作室开始合作更多,但并非没有问题:据报道,BioWare埃德蒙顿和BioWare Austin之间的关系紧张,这在很大程度上是由于创造性的分歧。

“我们告诉他们,'这不会起作用。看,这些[故事]你正在做的事情,它会分散玩家的体验,”一位BioWare Austin开发人员说。“我们已经通过所有与旧共和国。我们知道当玩家感觉他们正忙着完成故事任务时会是什么感觉,因为其他玩家正在他们的耳机上,“来吧,来吧,让我们走吧。”所以我们知道所有这些事情,而且我们反复提出这个问题,我们被忽略了。“

其他开发人员在Anthem的开发过程中报告了类似的问题:设计师会对特定功能或想法提出疑虑,但由于创意差异或不可动摇的最后期限,他们会被忽略。一位开发人员表示,“阅读评论就像阅读开发人员提出的高层领导关注点。”

终点线

许多开发商表示,仅在2017年底,在执行制片人Mark Darrah的到来之后,Anthem终于开始取得实质性进展。当然,我们从经验中知道BioWare只能在发布之前修复这么多问题。发布后更新确实有所帮助,但Anthem仍然处于贫困状态,其未来仍然不明朗。

然而,BioWare表示它致力于改进游戏。在一份声明中今天向Kotaku的报告直接响应发布,工作室表示,“我们充分关注的是我们的球员,并继续使国歌一切它可以为我们的社区感谢您对我们的球迷对我们的支持-我们做什么,我们为你做。“

该声明还解决了工作室不直接在报告中发表评论的决定:“我们选择不评论或参与这个故事,因为我们觉得有一个不公平的焦点集中在特定的团队成员和领导者身上,他们尽最大努力完全实现这一点。粉丝的新想法。我们不想成为那些试图将他们视为个人的东西的一部分。我们尊重他们所有人,我们把这个游戏建立成一个团队......我们看不到撕毁一个人的价值另一个,或另一个人的工作。我们不相信这样做的文章正在使我们的行业和工艺更好。“

至少,考虑到报告的内容,BioWare的反应有点聋。首先,它对“相互拆除”的立场与其员工明显渴望分享和讨论这些问题相冲突。Kotaku的报告突出了一些引起Anthem岩石开发和发布的关注点和条件,同样,它还提供了来自多个学科和BioWare工作室的许多开发人员的意见。我认为它不会过度依赖任何特定的人,而且肯定不是角色攻击。(值得注意的是,BioWare的回应也不否认文章的内容。)

Anthem以粗糙的形式发起,本报告中讨论的问题与发布之前和之后出现的问题相吻合。其他抢劫射击游戏在过去已经发展,我很想看到Anthem变成了BioWare一直希望的游戏,但它是否能够或将来还有待观察。

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