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Anthem开发者解释为什么他们不让你飞得高到你想要的高度

  • 2019-03-19 17:52:15

无论你对Anthem的感受是什么- 它曾经遭受过漏洞友好的错误以及数学上破碎的战利品系统- 你必须承认在你的标枪中飞来飞去是快乐的。在Bastion的废墟(和危险)上空翱翔是令人难以置信的自由 - 只有坚硬的铁人行动才能成为无形的飞行天花板,如果你试图提升得太高,它会让你退缩。虽然你可能觉得你的标枪在你向下气流的顶部被夹住时,它实际上意味着增加你对飞行整体的享受。

在GDC 2019年题为“火箭人:为国歌创造飞行”的演讲中,BioWare的Daniel Nordlander(高级游戏设计师,BioWare Edmonton)和David Hoang(高级动画师,BioWare Austin)深入研究了Anthem的空中运动背后的设计决策。尽管谈话的重点主要集中在为每个标枪类型制作独特飞行动作的极其复杂的工作,但在问答环节中出现了飞行天花板的主题。如果Gravity Rush 2允许玩家向空中漂浮(通过扭转重力)而没有任何游戏缺陷,为什么Anthem的标枪不能让你无限制地飞向天空?

“我们实际上做了很多实验,”Nordlander说,引用Gravity Rush作为设计灵感。“顺便说一句,这是一个非常好的游戏 - 我真的很喜欢它。他们所做的是他们倾向于用视觉效果或类似的东西隐藏[地面],当它远远低于你时阻挡了世界。我们尝试过有些方法[就像那样],但主要关注的还是你真的不必飞过这个世界 - 你可以飞到它上面。“

不可否认,Anthem的可探索世界在很大程度上是一个由峡谷,丛林和废墟组成的网络,它们鼓励你进行一些令人印象深刻的空中演习并将针穿过,以避免砰地关上墙壁。如果你可以游览平流层中的所有东西,你的标枪助推器可能会感觉更像是一个无聊的飞机,而不是惊心动魄的航空显示。诺德兰德说:“那时候,你可以走到远处,只是坐在那里,不必与之互动或做任何事情。”“我只要我们降低天花板一点,你实际上已经飞认为,通过世界,我们发现,球员们更多的方式通过它参与-这就是为什么我们选择了这一点。”

谈话还很快解决了这样一个事实:自由落体比飞向地面更快,因为像Kotaku这样的球员和网站很快发现了。诺德兰德说:“我们试图调整下降速度以减慢补偿速度,但这种感觉让你觉得自己正在飞过糖浆。”“所以这绝对是奇怪的物理行为,下降速度比飞行速度快 - 但由于它并没有真正导致任何实际的漏洞或问题,我们实际上最终出现了这种行为。”

为了让你的Javelin快速升级,当你没有飞来飞去时,试试我们的一些Anthem技巧。

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