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愤怒2是一个有趣的游戏 让我感觉不像

  • 2019-05-15 10:52:17

每当我开始享受Rage 2时,它就会找到一种像狗屎一样对待我的新方法。

贝塞斯达的新后世界末日射击游戏中有很多个人喜欢的东西,由Avalanche Studios的开放世界天才和id Software的枪战专家创建。我毫不怀疑,即使不是几个星期,我们也将打开未来几天的开放世界点击。但从来没有这么个人的游戏,直接让我失望。

我应该看到这一点。

仅仅因为开发人员倾听,并不意味着他们听到了我们

去年夏天,我有机会与id Software工作室主任Tim Willits谈论Rage 2.经过一场相对简单的采访,贯穿了游戏的灵感,谈话转向更个性化的东西:我的出生缺陷以及游戏如何呈现它作为一个粗俗的玩笑。

Rage 2的出版商贝塞斯达刚刚发布了一个售价119.99美元的收藏版本,该版本将伴随着Ruckus the Crusher的一个有说服力的机器人半身像,这是该游戏的众多巨人突变体之一。像游戏中的所有其他破碎机一样,Ruckus从上唇的顶部穿过他的鼻子有一个伤口,好像它的脸在出生时没有完全形成。

我向Willits解释的突变,看起来像一个夸张的唇裂和腭裂。原来的Rage对其突变体使用了类似的图像,我告诉威利茨,看到续集遵循同样的道路我感到多么失望。小说长期以来一直与精神病和精神健康障碍相关联,而且Rage特许经营似乎会使这种残酷的,破坏性的虚假陈述延续到广大受众。

我现在玩了很多Rage 2,我不得不怀疑Willits是否忘记了这次谈话。或者,如果有这样的对话,是否更接近成本效益分析:是否会有足够的潜在参与者担心投资改善这些角色设计?

我现在可以肯定地说,“雪崩家伙”并没有“非常善于变得更敏感。”或者威尔茨在字面意义上意味着“更多”。因为他们做出了最小的努力。

Rage 2在最终游戏中使用唇裂和上腭图像比我预期的要糟糕,当然比它的前辈更糟糕。我已经提到过The Crushers,它们都是反复出现的老板和环境危害,每个都有相同的面部设计。

几个月前我和破碎机的设计达成了和平。我讨厌它。太可怕了。但我理解这一切的粗暴现实。早在去年夏天之前,贝塞斯达领导就认为Crusher可以为Rage带来愚蠢的Claptrap对于Borderlands来说,这是该系列的明显灵感。各种吉祥物,整个系列的视觉图标。他们已经开绿了那个蹩脚的Big Mouth Billy Bass仿冒收藏家的版本。模具是铸造的。

此外,我想在潜入Rage 2之前,他们可以在一场比赛中使用这个裂缝图像多少次?

事实证明,很多!裂缝的使用频率使其感觉像是一个视觉提示:夸张的裂缝表示突变最多的突变体,被笼养的非人类野兽,像马一样骑行,或像动物一样安装。

在游戏初期,我遇到了一位骑着人形野兽的科学家。这个生物也有一个唇裂,这个不那么夸张,更像是我自己的出生时。这个生物被自己的口水覆盖,嘴里挂着一根稻草。在科学家和生物之间有一个完全召回的Kuato schtick,但有一件事是清楚的:野兽是一个怪物。目的是让每个玩家都被击退。

在某种程度上,当我们上次发言时,威利茨说实话。好的角色并不像原来的愤怒那样“漂亮”- 尽管游戏中的大多数女性都很容易陷入这个境界。但他们的设计也不是很周到或有趣。艺术家用Mad Magazine封面的优雅描绘了重量和年龄的范围。

这个世界有一种不平衡的一致性。性格越好,他们的美丽就越传统。角色越粗略,变形越大。显然有一些罕见的例外,但总的来说,“好人物”并没有“突变”。大多数人类角色看起来像是后天启化妆中的中央演员和女演员。这里和那里有点灰尘。

乐观情绪消失了。我怀疑可能会有一个后来的游戏角色作为对立点,破碎者拥有黄金之心,并被人类武器化,世界上隐藏着一些文字日志,解释了设计师的良好意图。但这假设我可以在荒地上再过十几个小时让我痛苦不堪。

在Rage 2的中途,我在一个粘性的夜总会冲刺 - 这是一个可以忘记的视频游戏环境,将玩家从一个大动作片转换到下一个。这是一种通用区域,你在墙上看到了相同的艺术资产六倍,因为,嘿,这个空间不是一个重要的优先事项。

在它的墙上,而不是海报,悬挂一系列相同的突变胸像,都有相同的夸张裂缝。这不是破碎机或科学家的野兽,而资产虽然是习俗,但并不是游戏的核心。现在我不是游戏设计的专家,但我有信心说这些半身像可以用最少的时间和精力去除。它不需要取消预订,延迟开发或停止新颖特别版的制作。

但无论如何它在这里。另一个带裂缝的突变体,让我知道这个是真正的非人类,远离其他人类,它可以像猎物一样被安装。它为一些玩家增添了最微小的环境风味,但让其他玩家感觉绝对是垃圾。

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