Red Dead Online的新模式受到重创

2019-04-13 09:43:52 作者:

在过去的几周里,Red Dead Online已经收到了四种新的游戏模式,都集中在玩家与玩家之间的竞争。这些模式正值许多玩家对他们所看到的游戏缺乏内容感到沮丧的时候。至少到目前为止,这些新模式是Rockstar在游戏中添加更多内容的主要方式。最终的结果是一些好的和一些乏味的模式的混合。

目标比赛 -3月26日增加

在过去几周内添加的所有新模式中,Target Races是我最喜欢的。模式相当简单。玩家在赛道上骑马,用弓箭或枪支射击目标。达到这些目标相当于在标准比赛中击中检查点,因此您不能忽略它们。但是你还需要注意地形和其他玩家。

这种模式迫使玩家在快速安全地射击,射击目标和与其他赛车手打交道之间分散注意力。过分关注一个,你可能会被另一个搞砸。有一次,我过于专注于不丢失目标,并且骑马离开赛道进入一些岩石。

还有一次我试图拿出一个杀了我并错过了一个目标的玩家,迫使我放慢速度击中并落到最后一个位置。不得不分散我的注意力使这种模式感到有趣和令人兴奋。

Target Races让我想起了侠盗猎车手在线的类似模式。然而,这种模式在两个玩家之间分配射击和驾驶。Red Dead Online的目标比赛更加棘手但最终更令人兴奋,对于寻求快节奏动作的球员来说,这是一个很棒的模式

掠夺 -4月9日补充

在Plunder中,玩家必须捕捉在地图中间产生的包裹。一旦被抓住,玩家就会将一个包退回到他们的剩余部分并将其丢弃。只有有限数量的套餐,所以一旦每个团队抓住一些,游戏就会变成一种模式,玩家必须从其他团队的盈余中窃取套餐。这是当掠夺变得更加残酷和更有趣的时候。

团队必须做出决定。如果你有领先优势,那么只是为你的盈余而捍卫并捍卫它是否明智?你什么时候偷?你是否要等到比赛的最后一分钟试图转换另一支球队的牌桌?或者你是否提早偷包并试着将它们拿到以后?你一个人去看警吗?这些问题使得模式具有战术意义。当我的团队在最后一刻赢得胜利后,在从另一支球队偷了一个包后,感觉很棒。

假设你有一些好的队友,掠夺可能是一个爆炸。与Target Races不同,这是一种没有球队的模式,Plunder是一种与你的两三名球员一起工作的模式,这意味着一个糟糕的队友可以让事情变得艰难。如果你有一些喜欢一起工作的朋友,这种模式非常适合玩。

吸烟 -4月2日加入

屏幕截图:GTA Network,YouTube

在Up In Smoke中,每支队伍都会使用爆炸物炸毁另一支球队的阵营。需要几颗炸弹才能将其关闭,因此玩家必须多次攻击敌方阵营。这说起来容易做起来难,因为其他团队向你射击。很多。

每个营地的健康都通过生活酒吧来体现。当你的团队更多地炸毁另一个阵营时,酒吧会下降。它简单易行,这是此模式中的问题之一。Up In Smoke没有太多的策略或复杂性。球队只是相互奔跑并试图炸毁另一个阵营。

我确实找到了一些比赛,队友们会用他们的话筒说他们会阻止保护营地,但更多时候它会成为一场全面的战争,很少有人留在营地来保卫它。

这种模式很混乱,很有趣,但是在我的第七场Up In Smoke比赛之后,我觉得我已经看到它所提供的一切。匹配感觉非常相似,并且在大多数情况下感觉太像标准的死亡匹配模式。

战争的战利品 -3月12日增加

屏幕截图:GTA Network,YouTube

这基本上就是Red Dead Online的旗帜版本。在很多方面,感觉就像是掠夺者,但是在比赛开始时没有疯狂的冲刺。相反,玩家从敌人基地抢夺战利品。当时间用完时捕获最多的战利品的团队获胜。TKTK你如何获胜。

在Red Dead Online中添加CTF样式模式没有任何问题,但感觉有点无聊。

Red Dead Online中我想要的更多东西之一就是让他们感觉自己只是在一个关于牛仔和女牛仔的游戏中工作,生活在这个范围内。这种模式感觉它可能存在于任何其他游戏中。

我还有很多比赛以低得分的猝死结束,以及很多僵局和球员坐在一起。战争的战利品并不是一种激动人心的模式,但如果你喜欢捕捉旗帜,或者在这种情况下购买袋子,它可能会很有趣。

这些新模式让玩家可以在Red Dead Online中做更多的事情。它们并不都很棒,但很多玩家都喜欢它们。一些新的PvP模式是否会让社区对游戏的看法更加积极还有待观察。

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