空虚的私生子将无主之地炸成公元2000年的颠覆性轨道

2019-04-13 09:14:57 作者:

漫画书不只是关于图像或贴在其上的文字。每个小组中的内容是更广泛的叙述序列的一部分,但真实的故事在边缘生活。作为美国漫画家和漫画理论家,斯科特麦克劳德说,你“观察部分,但感知整体。”要做到这一点,你需要阴沟;帧之间的空白。

对于麦克劳德来说,排水沟是一种“看不见的信使”,它邀请您描绘围绕它们的面板中发生的事情。你做出了一系列本能的微观决定,然后你的脑海中就会出现动作。例如,让一名罪犯用枪指着某人。而且,在下一帧中,我们所看到的只是一个拟人的'BANG'穿过宁静的夜晚。子弹到达目标了吗?或者它错过了,让潜在的受害者有机会逃离?你决定在帧之间的过渡空间。

Void Bastards是来自System Shock 2和BioShock studio Irrational Games联合创始人Jonathan Chey的FPS,也是这些排水沟的互动表现。当你从奸诈的马尾藻星云中引出一系列名义上的虚空混蛋时,为了逃避所需的资源而掠夺和战斗,你在70年代朋克风格的深空中的时间的特点是无数的微观决定意味着它们之间的区别生存和permadeath。

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首先,你必须选择你的装载,就像图画小说的页面一样。程序生成的逃逸者充满了随机的特权和缺陷,因此您需要将其纳入您的方法中。例如,负面的“烟雾”特性迫使你角色的焦油染色的喉咙咳嗽,可能会暗中警告敌人你的位置。

你有一个无政府主义的武器库来减轻任何这样的缺点:Clusterflak的多枚火箭对于更强大的敌人是有用的,而且Toaster可以让敌人在玻璃上燃烧。你将在整个游戏过程中获得这些武器,但是当你的角色永久死亡并且你被迫回到起点时,你不会失去它们。

当你违反时,你还需要在战术上思考。现在是第一人称,你可以直奔你的目标,或者拿走无数的监控摄像头,扫描他们的金属眼睛,为入侵者。有时你不会在你的目标位置上拥有英特尔,所以你必须使用你的直觉;例如,你很可能会在货舱里找到一个撬棍。就像你的角色一样,每个船只的布局都是程序生成的,你需要快速获得它的亲密知识才能毫发无损地离开。Void Bastards是一款“战略射击游戏”,每个选择都必须仔细考虑,从其FTL风格的元游戏开始。你做的每一个动作都会耗尽你的食物库存,如果它没有你需要的资源,你可以选择放大一下。无论您的目的地是豪华邮轮,供应船还是海盗出没的船,每次出击都是以这种方式开始的,然后再吸收自己进入框架和板。

你是法官

当您进入第一人称时,屏幕,迷你地图和HUD周围特别厚的白色边框应该是刺耳的,但它非常适合游戏独特的图形小说风格。凭借其大胆的黑色轮廓和充满活力的色块,Void Bastards回忆起了Borderlands,但却将Gearbox掠夺者射击游戏的魔法阴影带入装备。媒体的崇拜是明确无误的:提示打开和关闭门弹出语音气球,冲刺时出现臭线,战斗包括崩溃,sploos和squelches的视觉合唱。它甚至还有封面上印有漫画代码管理局印章的版本:Void Bastards是“宇宙代码不合适”。

尽管如此,艺术总监Ben Lee并不是你典型的收藏家 - 但不一定是选择。当他年轻的时候,所有其他孩子都在阅读漫威漫画时,他们的价格高得无法实现。然而,一个不太可能的定价错误为Void Bastards铺平了道路。

“我们当地的报刊经营者是由一个不那么聪明的人经营的,”李笑着说。“[2000AD漫画是] 99便士 - 他们不明白价格差异并以99美分的价格出售,对我来说,这只是美国漫画成本的四分之一。”

从那时起,李对科幻小说的迷恋一直存在。“我一直很喜欢科幻小说,但是这[2000AD]是我小时候把它放进去的原因。我真的陷入颠覆性的黑色喜剧,这就是撒哈拉时期2000AD的真实情况。

“这就形成了我十几岁时的身份,如果没有2000AD,就不会有虚空混蛋。它可能看起来更像是一部迪士尼卡通片。“凭借其对英国官僚主义,威权主义和监视文化的有趣嘲讽,银河系最伟大的漫画的墨水在整个黑暗漫画的FPS中被分解。

此外,漫画的语言允许李和团队增强他们的战略射击,并采取重要的“视觉捷径” - 对于一个小型的独立团队来说至关重要。Lee解释说“当他们[玩家]看到声音效果和爆炸图片时,他们已经明白,因为它会像漫画一样呈现在他们身上,而我们不必做任何极其复杂的事情。”敌人漂浮在你身边,以奇怪的,笨拙的方式射击,但在这里,它的工作就好像它们正在从页面中栩栩如生。“我们没有试图说服他们这是真的。我们只需要说服他们这是他们可能已经熟悉的代表。“

光荣的混蛋

根据Lee的说法,如果Void Bastards今年夏天没有发布,开发商Blue Manchu会感到“不安”。对于球队发布比赛而言,这是一个有趣的时间,考虑到英国似乎正在回归到艾伦·摩尔,戴夫·吉本斯和格兰特·莫里森这样的气候,他们肯定会玩得很开心。“这有点怪异,事情如何摆动,”李说。

“身份证,人头税,所有这些都是一个非常大的问题。现在,人们非常高兴地向任何人免费发布他们的位置。它曾经是政府对你进行任何跟踪的一个巨大的难点。“虽然李坚持虚空混蛋并不是一个”游说“的游戏,但他热衷于独立工作的自由,无论如何讲故事他要。

为明星拍摄:朝着PC上最好的太空游戏方向发展

尽管Void Bastards在Xbox游戏通行证上发布了。考虑到李和他在数字上受到挑战的当地新闻报道,更多的玩家可以使用这种可玩的漫画书而不是原本可以使用的情况,这只是一个很好的事情,因为大批的太空旅行者采取了打呵欠的空虚空间并填补了Void Bastards的诱人排水沟的空白。让我们只希望,当我们到达那里时,我们可以观察到Void Bastards的有希望的部分,并感知它的离谱,反叛的整体。

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