AMD基于Navi的Radeon Anti-Lag功能可将输入延迟降低35%

2019-06-13 10:22:08 作者:

AMD新推出的导航作为动力的RX 5700 XT和RX 5700显卡将推出独家的GPU它,的Radeon抗LAG(RAL)的新功能。该功能声称在两周内将输入延迟降低了35%。AMD刚刚在其E3 Next Horizo​​n Gaming活动中宣布了新卡,以及一些旨在不仅提高性能和保真度以及游戏响应时间的新功能。

输入延迟基本上是您单击鼠标,按键盘或控制器上的按钮以及在屏幕上显示该移动或操作所需的时间。在普通的单人游戏中,它不再是一个问题;标准PC输入延迟现在非常低,甚至几乎没有注册。然而,切换到在线游戏,突然间,一秒钟的延迟可以真正地在生死之间产生差异......在游戏中。Obvs。

传统上,在给定游戏中减少输入延迟的最佳方法是提高帧速率。提高帧速率,输入滞后将反方向,它会下降。

例如,当您以60fps的速度进行游戏时,输入延迟通常约为57ms - AMD在第2部分对阵Nvidia的RTX 2070的新Radeon RX 5700 XT的并排演示中展示了同样多的东西。对于AMD而言,这是一个良好的开端,因为新的基于Navi的卡在RTX卡的59ms内显示出56ms的较低输入延迟。

正如AMD的罗伯特·哈罗克在舞台上提到的那样,在这个水平上,大约有四帧输入延迟或运动到光子延迟。

“如果有一种方法可以将帧速率从输入延迟中解耦出来怎么办?”他说。“即使在相同的帧速率下,你也可以使输入延迟更低。”

通过在演示中打开Radeon Input-Lag,RX 5700 XT的延迟突然下降到大约44ms。通过打开新的AMD功能,这可以在帧或帧和输入延迟的一半之间切断。

我们还不能确切地说明这项新技术是如何创建的,但我们很快就会有更多信息。可以说,在最受欢迎的在线游戏中,Radeon Anti-Lag通过启用它可以使点击响应时间平均缩短31%。

“如果你正在寻找DOTA,League,CS:GO的竞争优势,”Hallock说,“每个框架都很重要,这项技术可以为你做到。”

我们期待在7月7日新卡发售时自行查看。与Ryzen 3000 CPU同一天,它就是这样......

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