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PS4游戏职业 评论 非常英国的Deus Ex

  • 2019-03-11 17:05:59

20世纪80年代英国的一个新的身临其境的模拟设置是一个诱人的前景,但这个雄心勃勃的新独立游戏可以拉开它吗?

在视频游戏中经常感觉好像你的选择没有任何区别,无论你做什么,或者你的角色表现得多么糟糕,你都会被准确地沿着同样的道路走向预先制定的结论。有一些游戏试图违反这条规则,最明显的是“行尸走肉”系列和精彩的生活是奇怪的 - 两者都使用对话作为决策的主要工具。

但也有像Deus Ex,Dishonored和Prey这样的人,他们依靠自己的环境为你提供自由选择。占领将这些作为灵感,其雄心勃勃的野心将你置于调查记者哈维米勒的脚下,因为他试图揭开政府用来推翻残酷的反移民法案的恐怖袭击事件。与现实生活的任何相似之处大概都不是巧合。

游戏的四个主要级别在一小时的章节中发挥作用,为您提供一个探索的环境,以及在您必须使用您的发现来采访关键证人之前挑逗它的神秘面纱。这包括收听对话,阅读备忘录,检查对象,黑客攻击计算机以及查找无处不在的四位数PIN和密钥卡。要访问一个重要的房间,您可以选择诸如爬过通风口,在文档背面不小心潦草地找到门密码,或者通过未锁定的窗口偷偷摸摸。 但安全进出涉及更彻底的调查; 学习人物的日程安排,注意他们什么时候掏出狡猾的香烟休息时间,或者找出保安人员应该在什么时间吃午饭。每条线索也有多个部分,因此找出某人狡猾的过去或参与犯罪只是第一要素。然后,您需要发现确凿的证据,并找到一种方法将其打印出来或传真回您的办公室。每一条经过确认的线索都会成为面试中的一个问题。

说到传真,80年代期间的细节令人高兴。这是一个由软盘,寻呼机,CRT显示器和混音带组成的世界,所有这些都经过精心再现。您可以在显示器上打开翻盖并调整亮度,旋转百叶帘,或者在记录播放器上抬起并移动针以播放不同的音轨。那是在你开始搞乱游戏的许多无生命物体之前,其中一些物体上有隐藏的信息或音符。

尽管如此,占领的最大不同点在于它的无暴力水平实时发挥作用。因此,如果您的面试预约是在一小时内,那么您有60分钟的时间来进行调查。这使哈维的手表成为一个重要的工具,随着时间的推移,会增加戏剧性的张力。如果你没有做好准备,只有默认的审讯路径而没有背景证据,你可以期待那些你将无法挑战的回避答案。但即使在成功的采访中,总会有你想念的材料,创造出重要的重播价值。

沙箱探索水平穿插着由神秘的血色卡森(Scarlet Carson)叙述的更简单,更线性的步行模拟器式插曲,其丈夫在恐怖袭击中死亡。在这些部分中,您可以聆听她内心的独白,同时漫步于蜿蜒而轻盈的走廊。有一些小难题需要解决,但这些部分的真正优势在于声音表现,它贯穿始终是坚实而有感情的。在经历了如此多的美国游戏之后,听到英语和苏格兰口音的人物特别好听。

在建筑方面,它的层次很有趣,而且往往很漂亮,可以让人联想到英国办公空间和住宅。当然,他们还允许可爬行的空气管道和方便的脚手架,使遍历更多样化,但从不以牺牲环境为代价。你还会看到很多80年代的音乐,无论是在黑胶唱片上还是在游戏的许多录音带上都可以收听。

不幸的是,尽管其飙升的愿望,占领的技术实施经常是它的毁灭。有一些小故障,比如漂浮在腰部高度不受支撑的物体,你会迷上一些风景的时刻,以及其他游戏完全破裂的东西,你必须退出并重新开始。然而,即使一切工作正常,无响应的控件和需要将光标指向恰好与对象交互的正确位置也证明是一种障碍。

完全没有检查站也是一个问题,游戏只在每章结尾处自动保存,其中一些超过一个小时 - 这意味着你必须看到每个人直到结论或从头开始面对下次你玩。如果您有孩子或任何其他形式的频繁,不可预测的游戏时间中断,您会发现该功能在短视中震撼人心。一个简单的快速保存可以防止一个令人心痛的世界。

你还会发现隐身并不总是必要的,人物的人工智能有时会被淹没。在不止一次的情况下,我们发现我们可以简单地忽略史蒂夫,保安人员命令我们离开,并轻率地通过办公桌,窃取密码卡,注意密码和密码而不受惩罚,而他却无效地重复说没有用远。

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