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由前生物制品主管领导的Improbable游戏公司的内部开发

  • 2019-03-11 16:51:09

不太可能,最近以Unity公开争吵而闻名的网络棺材正在直接进入游戏开发领域。虽然他们之前已经制作了一些技术演示,例如Survival,但这是将其SpatialOS技术出售给其他工作室的一种手段。现在他们正在开设两个工作室。第一个是加拿大埃德蒙顿,由前BioWare总经理Aaryn Flynn领导。第二家工作室位于英国伦敦,将由前任使命制作人John Wasilczyk领导。不错,但这取决于他们建立什么样的团队。

到目前为止,Improbable只宣布了工作室负责人,而不是任何实际的开发人才。虽然导演的输入有时可以决定游戏的成败,但是个人编码员,艺术家,作家和系统设计师将游戏从概念阶段发布到推出。Aaryn Flynn将出现在GDC 2019,以更多地谈论他与这个新工作室的第一场比赛,目前代号为“埃德蒙顿计划”。显然,他们的项目名称部门可以使用人才,因为除了告诉我们什么之外,它是非常无聊的。

Improbable的开发团队仍然在招聘,目前正在寻找工程,艺术,设计和QA人员,因此听起来好像它们还需要一段时间才能完全达到速度。这是不可能的,他们宣布他们的游戏将在线并使用SpatialOS技术。同样,只有最无聊的技术细节,但它确实排除了一个非品牌的龙腾世纪。“星球大战:旧共和国”的精神继承者更为合理,但这只是我的一厢情愿。无论他们做什么,似乎都是一个不错的选择,那里会有很多玩家挤进一个活跃的实例。

不可能和Aaryn Flynn将在本月晚些时候在GDC 2019上更多地谈论'埃德蒙顿计划'。会议将于3月18日至22日举行。

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